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Atmosphère de SciresM
Version 1.9.1
Version 1.9.0
Version 1.8.0
Version 1.7.1
Version 1.7.0
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
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Version 0.19.0
Version 0.18.1
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Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
Mais pour la faire courte,
LayeredFS est la dernière découverte de SciresM qui permet entre autre (car ce n'est pas un Loader de backups) d'utiliser des backups, des mods et de pouvoir sauvegarder. Sa fonction permet de faire et de remplacer des fichiers spécifiques d'un jeu avec des copies modifiées qui sont chargées à partir de la carte microSD.
Les jeux eshop NSP sont pris en charge. Pas plus d'explication à ce niveau. En gros, si tu possèdes un backup .nsp, il peut être lancé.
La Team devant les récents exploits de développeurs et les mécontentements d'utilisateurs à retiré son code qui brick la console si l'utilisateur essaye d'installer un CFW SX OS crack à venir ou pas. Du coup, la NAND eMMC n'est pas impactée si cela venait à être le cas.
Pour ce qui concerne la batterie, sauf erreur, cela vient résoudre le problème de certains utilisateurs après avoir utilisé Switch Linux.
En gros, la Team exploite l'ensemble du travail réalisé par d'autres développeurs de la scène underground Switch et propose des mises à jour (RCM, Card2, LayeredFS etc). Même leur CFW SX OS à du code open source et une licence qui provient des travaux de SciresM.
Le seul mérite est d'avoir sorti et proposé leur solution avant.
Pour tes jeux
ce ne sont pas des jeux a problème il devrait fonctionner même avec un vieux hack
pour tes problème j'opterai avec des copie de jeu corrompu d'ou tes problème (a voir) car Mario kart Wii et NSMBWii eux fonctionne
En aucun cas tu formate ta Wii si tu veux enlever le crack tu va pourrir ta console et tu va galerer pour la rehack ensuite
si tu as les jeux originaux tu peu faire les dump depuis ton loader USB (de memoire c'est le bouton plus avec usbloader GX)
Si tu n'a pas les originaux il faut que tu débrouille pour en trouver des correct je ne peu pas t'aider plus que ca il y a une charte a respecter.
On peu deja corriger ton hack pour le mettre a jour
un exemple le cMIOS de Wiigator pour les jeux Gamecube est inutile aujourd'hui il y a nintendont qui fonctionne bien mieux (et pas besoin de graver des DVD)
Pour ton hack poste un rapport syscheck dans ton prochain post et je te dirai quoi faire
l'archive a extraire à la racine de la carte SD
https://mega.nz/#!BsskHbaA!WOGLpZ_F4mmb ... J5Y0tCPua8
le tuto
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-sys ... i-114191-1
Tu ne lance pas les jeux gamecube via un loader USB Wii (CFG, Wiiflow ou USB loader GX)
ou tous simplement via l'homebrew Nintendont depuis l'homebrew channel.
(Par contre avec l'injection le gamepad peu fonctionner avec un jeu GC si tu l'a activé (ce qui doit être le cas))
Donc si tu as injecter ne cherche pas plus loin pour tes probleme
les support USB ne sont pas fonctionnel avec l'injection
j'en ai fait les frais avec les portail de Skylander (un SD loader pour les utiliser dans mon cas).
Essai ca
Colle un Jeu GC sur un support en FAT32 (cluster = 32k /partition primaire)
chemin>
USB:/games/Fzero GX [GFZP01]/game.iso
puis essai de lancer les jeux via
vWii > homebrew channel > Nintendont
pense a paramétrer Nintendont pour le support de l'adaptateur et des Manette GC
Quelque tutos du forums si ca peu t'aider.
Pour l'injection
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html
Pour Nintendont
https://gamergen.com/forums/tutos-membr ... l#p6862906
Si pas fait
Hack mode VWii
wii-u-underground/wuphax-hacker-la-vwii-sans-jeux-avec-wupserver-t721373.html
flash-hack-wii/hacker-le-mode-vwii-t561782.html
il te faut juste HBC pas besoin de cIOS à installer dans ton cas
Edit :
Oups j'avais zapper que tu n'avais pas de Wiimote
essai HBL2HBC pour accéder direct a HBC depuis menu WiiU
je me souvient pas si les manette GC sont fonctionnel (via adaptateur) dans HBC sur vWii. à essayer
ohlalalalala....... merci merci merci bcp pour tout cette aide.
mais sinon , pour être certaine, clairement , étape par étape, j'essaye de tout mettre en ordre dans ma tete
1er et 2e: letterbombe et bootmii
http://www.gamergen.com/tutoriels/insta ... b-114186-1 (Ca j'ai bien saisi)
Ensuite,
3e une fois bootmii fait (si réussi en boot2) je dois sauvegarder ce nand avec la carte SD qui aura servi pour le faire, selon ce tuto http://www.gamergen.com/tutoriels/tuto- ... i-114182-1
la sauvegarde se fait toute seule si j'ai réussi en boot2 et sinon en ios, je dois le faire manuellement selon le tuto ? c'Est ca ?
Selon le tuto on dirait quil y a des risque a faire la restauration en IOS...
Bref, un coup que cette sauvegarde est faite sur la carte SD, je dois garder cette carte SD quelque part si jamais j'ai besoin de l'utiliser, ou bien je peux stoqquer les fichier sur un disque dur pour libéré cette meme carte si j'en ai besoin pour autre chose!?
4e ??? on va mettre wiigen, wiiflow et ses pluggings
(Quand je serai rendu a cette étape je ferai appel a toi pour les tuto de ces trucs a faire)
hihi l'insécure en moi doit tjrs faire des récapitulatifs pour bien saisir